فصل چهارم روشهای جستجو آگاهانه فصل اول هوش مصنوعی Artificial Intelligence فصل دوم عامل های هوشمند فصل سوم حل مسائل توسط جستجو فصل چهارم روشهای جستجو آگاهانه فصل 5 تئوری بازی فصل ششم عاملهاییکه به طور منطقی استدلال میکنند فصل هفتم منطق مرتبه اول فصل هشتم استنتاج در منطق مرتبه …
Ajax : تحولی بزرگ در عرصه وب ( بخش چهارم ) آنچه تاکنون گفته شده است : بخش اول تاثیر متقابل وب و نرم افزار بر یکدیگر بخش دوم Ajax و فناوری های مرتبط با آن بخش سوم بررسی نمونه برنامه های مبتنی بر Ajax در این بخش …
روابط عمومی شرکت ایدکو (توزیعکنندهی محصولات کسپرسکی در ایران)؛ اعداد و ارقامی که در ادامه میآوریم بر اساس آمار تشخیصیِ دریافتی از سوی کاربران کسپرسکی است که رضایت دادند داده مصرفیشان را با شبکه کسپرسکی سکیوریتی به اشتراک بگذارند. دادههای قبل از سال 2023 با آنهایی که شاید پیشتر منتشر شده …
فناوری تشخیص چهره چیست و چگونه کار میکند؟ از زمان ظهور کامپیوترها فناوریهای متعددی بهوجود آمدهاند که تأثیراتی زیادی بر زندگی ما گذاشتهاند. یکی از این فناوریها تشخیص چهره است که با ایجاد نقشهای از چهره به تحلیل و احراز هویت افراد میپردازد و میتواند کاربردهای مختلفی داشته باشد. در …
من معتقدم که باید پیام خود را تغییر دهیم. اگر فقط به موعظه کردن این موضوع ادامه دهیم که بازیها میتوانند مؤثر باشند، خطر ایجاد این تصور را داریم که همه بازیها برای همه یادگیرندگان و برای همه نتایج یادگیری خوب هستند، که به طور قطعی اینطور نیست
بطورکلى به مجموعه تکنیکهاو ابزارها وعلومى اطلاق میشود که درانجام فعالیتهاى جمع آورى، ذخیره، بازیابى، پردازش و… توزیع انواع اطلاعات (تصویر، داده، صدا و…) درهرسطحى ازکیفیت وکمیت مشارکت دارند.
رشـد روزافـزون فنـاوری، راههـای جـدیـدی را برای انتقال و نگهـداری سریـع دادههای دیجیتـال بهوجـود آورده است. یکـی از این فنـاوریها «بلاکچیـن» است. بلاکچین ابتدا با بیتکوین شناخته شد. پس از آن، این فناوری توانست مسیری جـدیـد را در آمـوزش و یادگیـری ایجاد کند. در این مقاله ابتدا با مفهوم بلاکچین و ارتباط آن با آموزش آشنا میشویم و سپـس کاربردها و موانع آن را در آموزش تبیین میکنیم.
در سال ۱۹۹۶ شرکتهای Netscape و Sun Microsystems تصمیم گرفتند تا با همکاری سازمان استانداردسازی Ecma International استانداردی را برای جاوا اسکریپت تهیه کنند. این استاندارد برای جلوگیری از نقض کپی رایت علامت تجاری Java که در مالکیت شرکت Sun بود، ECMAScript نامگذاری شد. این موضوع کمی باعث سردرگمی افرادی …
هوش مصنوعی در آموزش(تعریف یونسکو و نقش هوش مصنوعی)ترجمه وحید پورچی کنگرلو
کارشناس ارشد تکنولوژی آموزی در حوزه هوش مصنوعی
هر پروژه نرم افزاری دارای یک ساختار استاندارد است که بایستی رعایت شود. در سی شارپ نیز ساختار استانداردی وجود دارد که برای نوشتن یک برنامه کارآمد و مطمئن لازم است تا هر چه دقیق تر و کامل تر این ساختار رعایت گردد. در این بخش از سری آموزش سی شارپ به بررسی ساختار یک پروژه سی شارپ خواهیم پرداخت.